属性检定

在《废料与秘术:赛格纳斯的废料猎犬》中,所有动作的核心机制被称为“检定”(Check)。进行一次检定时,角色掷出与其该属性数值相等数量的 D6 骰子。只要其中任意一个骰子的结果等于或大于目标数值(TN),该检定就视为成功通过。

示例:巴克特正试图打开他发现的一个容器。该容器的目标数值(TN)为 4+,并且需要进行体魄检定。幸运的是,体魄是巴克特的专长!他的体魄值为 4,这意味着他要掷 4 个 D6 骰子,结果分别是 3、5、4 和 3。由于目标数值是 4 或以上,这意味着他成功了,因为他掷出了 4 和 5。容器被打开,里面装着一些脱水口粮。

1 和 6 的影响

当进行检定时,掷出 1 或 6 会产生特殊效果:

·每掷出一个 1(称为失误),取消一次成功。

·每掷出一个 6(称为大成功),将其视为一次成功,并重新掷一次骰子。

如果在重新掷的大成功骰子中掷出失误(1),不会取消已获得的成功。

示例:巴克特决定吃掉他找到的口粮,但似乎其中一些已经变质了。根据事件说明,这需要进行一次幸运检定。巴克特并不是特别幸运,他的幸运值是 2。该检定的目标数值(TN)为 4+,在掷 2D6 后,他掷出了 1 和 6!

6 是一次成功,但由于他还掷出了 1,这次成功被取消了。不过,幸运的是,6 让他可以重新掷一次 D6,这次他掷出了 4,这意味着他通过了检定!

检定修正

当检定被修正时(例如:近战检定 +2),你必须根据修正值,向你的检定中增加等量的骰子。

示例:巴克特准备用他新获得的相位光剑进行攻击。他的近战属性为 3,但相位光剑为他提供了 +2 的修正,这意味着他在进行近战战斗检定时一共要掷 5D6。他将掷出这 5 个骰子,并将结果与目标数值(TN)进行比较,以确定他的攻击是否成功。

时间骰

时间骰用于在《废料与秘术:赛格纳斯的废料猎犬》中追踪事件或事物的进程。与其写下一长串的细节和计时器,不如追踪几个不同的骰子。

以下是时间骰机制的常规运作方式:

-每个时间骰流程(例如第 103 页描述的“敌潮骰”)都被分配了一个特定的骰子类型,通常用标准的骰子符号表示(例如,D4、D6、D8 等)。骰子的面数越大,耗尽它所需的时间就越长。

D20 → D12 → D10 → D8 → D6 → D4

·如果结果是 1 或 2,使用骰子的面数减少一级(例如,从 D8 变为 D6),沿着骰子链下降一级。如果结果是其他数字,则保持不变。